बिना कोड के टेक्स्ट से ब्राउज़र गेम कैसे बनाएं
ब्राउज़र गेम बनाने के लिए पहले उसका लक्ष्य, नियंत्रण और जीतने या हारने का नियम तय करें। फिर इन निर्देशों को Oranzy के गेम जनरेटर में लिखें। यह स्प्राइट, स्तर और नियंत्रण तैयार कर सकता है; आप चैट में बदलाव मांगकर गेम को सीधे लिंक से प्रकाशित कर सकते हैं।
गेम का छोटा खाका बनाएं
पहले संस्करण में एक खिलाड़ी, एक मुख्य लक्ष्य और एक स्तर रखें। उदाहरण के लिए, खिलाड़ी 60 सेकंड में 10 सिक्के जमा करे और बाधा से टकराने पर खेल खत्म हो जाए।
निर्देश लिखने से पहले ये बातें तय करें:
- प्रकार: ऊपर से दिखने वाला 2D गेम या छोटे इलाके वाला 3D गेम।
- नियंत्रण: कंप्यूटर के लिए ऐरो की और मोबाइल के लिए स्क्रीन पर बटन।
- दृश्य शैली: पिक्सेल आर्ट, कार्टून या साधारण 3D; रंग और पृष्ठभूमि भी बताएं।
- स्क्रीन: डेस्कटॉप के लिए 16:9 या मोबाइल पर पोर्ट्रेट अनुभव के लिए 9:16 को प्राथमिकता दें। गेम दोनों आकारों पर जांचें।
चार चरणों में गेम बनाएं
- रजिस्टर करें और टूल खोलें। 100 बोनस टोकन पाने के लिए रजिस्टर करें, फिर Oranzy गेम जनरेटर पर जाएं।
- गेम का विवरण लिखें। लक्ष्य, नियम, नियंत्रण, दृश्य शैली और स्क्रीन आकार एक ही विवरण में दें। जनरेटर से पहला संस्करण तैयार कराएं; इसमें स्प्राइट, स्तर और नियंत्रण अपने-आप बनाए जा सकते हैं।
- खेलें और चैट में सुधार मांगें। जांचें कि खिलाड़ी चल सकता है, अंक बढ़ते हैं और जीतने या हारने पर सही परिणाम दिखता है। फिर एक बार में एक बदलाव लिखें, जैसे: “सिक्के जमा करने पर स्कोर 1 बढ़ाओ और 10 सिक्कों पर जीत का संदेश दिखाओ।”
- दोबारा जांचें और प्रकाशित करें। गेम को कंप्यूटर और मोबाइल ब्राउज़र में आजमाएं। नियंत्रण और लेआउट सही हों तो उसे प्रकाशित करें और मिला हुआ सीधा
/playलिंक साझा करें।
कॉपी करके बदलने वाला विवरण
इस उदाहरण में समय, लक्ष्य और शैली अपनी जरूरत के अनुसार बदलें:
एक 2D ब्राउज़र गेम बनाओ। खिलाड़ी एक छोटे बगीचे में 60 सेकंड के भीतर 10 सिक्के जमा करे। कंप्यूटर पर ऐरो की और मोबाइल पर स्क्रीन बटन से खिलाड़ी चले। बाधा से टकराने पर खेल खत्म हो। हर सिक्के पर स्कोर 1 बढ़े। 10 सिक्के मिलते ही जीत का संदेश और दोबारा खेलने का विकल्प दिखे। रंगीन कार्टून शैली रखो और मोबाइल के 9:16 तथा डेस्कटॉप के 16:9 लेआउट पर ध्यान दो।
3D संस्करण के लिए विवरण में कैमरे का नजरिया, छोटे इलाके की बनावट और खिलाड़ी की गति भी बताएं। पहले एक ही कमरा या मैदान बनाएं; उसके काम करने के बाद नए क्षेत्र जोड़ें।
आम गलतियां और बेकार जनरेशन से बचाव
- बहुत अस्पष्ट विवरण: “मजेदार गेम बनाओ” के बजाय लक्ष्य, नियंत्रण और परिणाम लिखें। इससे पहले संस्करण की जांच आसान होगी।
- एक साथ बहुत सारी सुविधाएं: कई स्तर, पात्र और नियम शुरू में मांगने के बजाय एक खेलने योग्य स्तर से शुरुआत करें।
- बिना जांचे बदलाव पर बदलाव: हर बदलाव के बाद संबंधित क्रिया आजमाएं। गलती मिले तो चैट में समस्या और अपेक्षित परिणाम दोनों लिखें।
- मोबाइल नियंत्रण भूलना: टच बटन और स्क्रीन पर उनकी जगह बताएं; प्रकाशित करने से पहले छोटे डिस्प्ले पर जांचें।
- हर बार पूरा गेम दोबारा बनाना: जहां संभव हो, चैट में मौजूदा गेम का विशिष्ट हिस्सा बदलने को कहें। इससे अनावश्यक जनरेशन से बचने में मदद मिलती है।
प्रकाशित करने से पहले अंतिम जांच
जीत, हार और दोबारा खेलने के विकल्प कम से कम एक बार आजमाएं। देखें कि स्कोर पढ़ने योग्य है, नियंत्रण स्क्रीन से बाहर नहीं जा रहे और गेम का लक्ष्य नए खिलाड़ी को समझ आता है। प्रकाशित करने के बाद /play लिंक को दूसरे ब्राउज़र में खोलकर जांचें, फिर उसे अपने दर्शकों या ग्राहकों के साथ साझा करें।
FAQ
क्या गेम बनाने के लिए प्रोग्रामिंग आनी चाहिए?
नहीं। आप लक्ष्य, नियम, नियंत्रण और दृश्य शैली सामान्य भाषा में लिख सकते हैं। पहला संस्करण बनने के बाद चैट में बदलाव मांगें और परिणाम जांचें।
क्या मैं 2D और 3D दोनों तरह के गेम का विवरण दे सकता हूं?
हां। 2D के लिए दृश्य शैली और खिलाड़ी की चाल बताएं। 3D के लिए कैमरे का नजरिया और इलाके का विवरण भी जोड़ें; पहले छोटा स्तर बनाकर जांचें।
अगर नियंत्रण या स्कोर सही काम न करें तो क्या करें?
समस्या को चैट में स्पष्ट लिखें: कौन-सा नियंत्रण दबाया, क्या हुआ और क्या होना चाहिए था। सुधार के बाद उसी क्रिया को दोबारा जांचें।
गेम दूसरों को कैसे भेजूं?
जांच पूरी होने पर गेम प्रकाशित करें और मिला हुआ सीधा /play लिंक साझा करें। भेजने से पहले लिंक को दूसरे ब्राउज़र में खोलकर जांच लें।